诺娃速递:男朋友地牢

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可是怎么说,估计也没有人会跟自己武器产生感情吧?更别提跟自己武器约会了!……性别和性取向无关,您完全可以自行决定如何处理二次元浪漫;带你武器去各种浪漫地点,无论俱乐部还是海滩……开发团队天啦,这是款怎样怪异和脑洞大开游戏啊!那么,它品质能得到保证

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

itch.io Refinery,在这个功能普及前初期阶段,itch,io 会选些优质作品进行先行试验……,之前的 Overland 曾尝试过这个机制,效果很不错,现在又有新弹幕射击游戏 Boiling Bolt……最重要是开发组给出了个明确开发路线图,每个事件节点都会加入新东西,这无疑给玩家以信心

本周值得关注的作品10.25-10.29

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玩家操控着位赤身裸体男主角 Dennis ,他骑着自行车在薄冰上行驶,路行他躲避沿路荆棘,目的是为了寻找到真爱……Wildfire关键词:画风精致,像素,冒险,合作在个魔法消失世界,主角是魔法拥有者,于是他将利用魔法帮助他避开敌人和通过障碍……比如释放火球将能够烧毁周围切,驱散敌人;释放水魔法可以冻结水流和敌人;从旁边随手拔起堆草

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过游戏里吗?……另外恭喜这位来自 微 韩振宇 ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【《文明4》主题 T 恤件……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在我讲解过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术专栏, 其是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为个学生……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

://www.taptap.com/app/82247;微小游戏:这个游戏重做了之前的BunnyBunnyJump……我在读大学,代码般,美术垃圾,比较熟悉cocos creator操作,有上线微小游戏经历(本文就是……最后分享下个人上线游戏方法:1.taptap上个人开发可以以测试名义发布,就不用软著等什么材料

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/steam/game/649190

与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你朋友们起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……排位赛 第赛季游戏模式为大逃杀,4v4团队绝斗以及各自为战狂野模式(随机游戏模式:绝斗先锋,复活赛……这切你说了算玩家自定义 想试下7人联盟挑战1名灭霸级别对手比赛

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

得分累计到定程度后会解锁相应游戏功能调整了第层BOSS战后获得治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计……战首,看是否有充裕时间添加)战斗交互提升最后有兴趣小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是个整体流线型,在正前方有小突起球体……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归……我们需要做是在眼球模型前方新建个遮蔽模型,给它赋予个AO透明贴图,单独作为AO保留在模型上

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